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第230章 物品系统!

    【百姓】

    “他们,是战场上最无助的存在。”

    “没有攻击能力,无法装备武器,只能逃命。

    他们的死亡,不影响任务进度,

    但会影响玩家的‘仁德值’。

    杀一个百姓,天下将失一分信任。”

    【辎重队\/粮草队】

    “这些,是军队的血液。”

    “他们无法攻击,却是前线的命脉。

    一旦被敌军截断,所有部队将陷入‘饥饿’状态,

    攻击力、防御力、士气同步下降。

    这意味着——战争不止在刀剑之间,

    还在那一车车粮草里。”

    凌风收回目光,

    看着屏幕上闪烁的各种非玩家兵种图标,

    缓缓道:

    “这些单位不会升级,

    但他们让世界——变得完整。”

    “他们是乱世的背景,是棋盘上的阴影。

    有人是敌人,有人是无辜,

    有人是注定要被历史碾碎的‘无名者’。”

    他看向团队的几位主创,语气忽然柔和下来:

    “我要的,不只是一个策略系统,

    而是——一个‘活着的乱世’。

    每个角色,无论强弱,

    都该让玩家感觉——他们真的存在过。”

    会议室内,空气安静得几乎能听见呼吸。

    主美术王诚喃喃道:“那……我们是不是得给每个非玩家兵种都画出他们的‘性格’?”

    凌风笑了笑:“当然。哪怕只是个被遗忘的黄巾士卒,

    他也该有自己的脸。”

    屏幕上,战场的雾气渐渐升起。

    无数无名之辈在乱世中浮现——

    那一刻,所有人都意识到:

    这不是一场游戏的制作,

    而是一场历史的重生。

    会议室的投影屏幕再次亮起。

    凌风双手抱在胸前,语气平静,却带着那种只有真正理解系统底层逻辑的人,才会有的自信。

    他扫了一眼全体成员,然后开口——

    “接下来,是《三国志:曹操传》的——物品系统。”

    “它不是简单的‘装备栏’,

    而是一套可成长、可转化、可循环的战争经济体系。”

    屏幕上,出现了武器、护具、宝物、消耗品的分类框架,

    每一栏下方,闪烁着几件带有光效的装备图标。

    凌风指着投影继续说道:

    “游戏中的物品,分为两大类:

    一是武器装备类,二是消耗品类。

    而在装备类中,又有一个独立的支线系统——宝物体系。”

    他语调一转,手指轻敲投影。

    画面上,一柄在战火中闪光的长枪缓缓旋转。

    “普通的武器和护具,并不是一成不变的。”

    “它们会随着战斗——成长。”

    “当角色用一件武器击杀敌人,或者用护具承受伤害时,

    装备都会积累经验值。

    当经验值达到阈值,它们会自动升级。

    每升一级,攻击力、防御力、命中率等都会得到强化,

    同时——它的卖出价格也会提高。”

    “普通装备最多可以升到三级。

    当装备达到满级并卖出后,

    玩家将获得一种特殊的角色强化道具——‘果’。”

    他停顿片刻,轻轻笑道:

    “那不是水果,而是‘果实’的象征。

    这是武将汗水与战斗的结晶。

    每一颗‘果’,都能永久提升武将的某项核心属性。”

    屏幕切换,画面上出现不同装备的类别。

    “普通装备还会按照兵种进行装备限制。

    比如,骑兵不能使用双手弓,文官不能装备重铠。

    同时,每种装备还细分为三种品质。

    比如:

    枪类分为短枪、长枪、钢枪。

    铠甲分为皮甲、铜铠、铁铠。

    弓类分为短弓、强弓、连弩。

    不同品质的装备,升满级后卖出的‘果’品质也不同——

    钢枪能带来更高的武力成长,铁铠则能强化防御或体力。”

    “消耗品则是另一套逻辑。”

    “除了常规的补给物品外,

    只有回复hp的道具设有品质区分——

    豆、米、桃。

    三者代表了不同的回复量,

    其中‘桃’为最高级,甚至能在危急时刻瞬间救命。

    而其他类型的消耗品,如策略回复、解毒、增益道具,

    则没有品质区分——它们的关键在于使用时机。”

    凌风转身,语气中多了一丝趣味:

    “所有常规装备与大部分消耗品,都可以在商店中买卖。

    而商店的商品池,会随着剧情的推进逐步解锁。

    这意味着——

    玩家的‘经济行为’,

    也是剧情成长的一部分。”

    “当你从镇压黄巾的初级士卒,

    一路征战到赤壁、潼关、汉中,

    你能买到的装备、补给,都会真实地反映出时代的进步。”

    他指向投影底部那一行字:

    ‘武器装备没有等级限制’。

    “这意味着,只要你能买到,你就能用。

    没有门槛,只有胆量。”

    屏幕画面继续变换,出现了一个堆满装备的“仓库”图标。

    “未被装备的物品,会自动存放在仓库中。”

    “战斗中无法更换装备,但可以使用消耗品。”

    凌风顿了顿,微微一笑:

    “也就是说——真正的准备,不在战场,而在战前。

    谁能在布阵前,把装备调配到极致,

    谁,就能赢下半场战争。”

    此时,王诚抬起头:“那宝物呢?和普通装备一样能强化吗?”

    凌风摇头。

    “宝物,不能卖出,也不能升级。

    因为它们——不是‘物品’,而是‘信仰’。”

    “比如赤兔马、倚天剑、青釭剑、玉玺、赤壁令……

    这些,代表着‘故事’。

    我们要让玩家在获得宝物的那一刻,

    感受到的是一段传承,而不是一串属性。”

    他合上笔电,语气变得平静却笃定:

    “装备,是战争的表层。

    但在《曹操传》里——

    每一把剑、每一副铠甲、每一壶药,

    都承载着‘策略的味道’。”

    “它不是为了堆数值,

    而是让玩家在使用它时,

    能感受到‘决策的分量’。”

    会议室里,所有人安静了几秒。

    然后主程序潘侠轻声道:“所以……连卖装备都成了战略行为?”

    凌风笑了笑,

    “没错。卖一把满级钢枪,换来的那一颗果,

    也许会造就一个‘一击必杀的曹仁’,

    也可能让你的郭嘉多活一个回合。

    这,才是战术的艺术。”

    那一刻,会议室的气氛彻底被点燃。

    众人纷纷拿起笔、电脑、绘板,

    记录下这场“装备经济”的新逻辑。

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